台北城市博物館坑道館之開埤造圳闢田園

➤ 監製單位 :台北市政府
➤ 計畫名稱 :開埤造圳闢田園
➤ 影片名稱 :開埤造圳闢田園
➤ 影片類型 :仿古圖動畫
➤ 影片長度 :2分鐘

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臺北城市博物館堪稱為「臺北市第一座官方城市博物館」,
以代表各時期臺北發展歷程的地景、建築、歷史、文化、軍事、
經濟發展元素的區域為核心,共計結合五館所一遺址,將舊有的建築與空間,轉化為城市博物館聚落。

其中圓山坑道展示館原為圓山山腹裡的軍事戰備坑道,
長約115公尺,規劃展示的台灣歷史多媒體投影全部由本公司承製。

觀眾在其中就像搭乘時光機置身於台灣歷史長廊,從史前文化開始,
再歷經西、荷、鄭、清、日,再到中華民國時期,
多達34個投影展項搭配語音解說,呈現台灣多元的歷史變遷。

本展場為國際知名展場設計公司荷蘭KOSSMANN.DEJONG exhibition architects 所規劃設計監造,
他們提供了許多相關的動畫參考影片,對影片的品質有相當高的要求與期待,
製作期間與我們密切保持聯繫與溝通,也專程來台到工地投影現場與我們討論,以求最完美的效果。

為營造置身於歷史氛圍的效果,因為是歷史題材,
本展項多為靜態畫面再加入動態的效果。其中,部分以歷史事件古畫為主題的,為了忠於原始古畫的平面畫風,
我們用3D動畫重建古畫,並以Motion Capture設備捕捉真人演出動作後,套用到動畫中的人物,
再將3D動畫仿製還原成2D古畫的動畫效果,製作流程比單純3D製作更加繁複困難 

雖然影片只有兩分鐘,但在前置作業上,
我們閱讀了許多關於瑠公圳當初建造的過程,
其中包含了歷史文獻資料、照片、專家學者提供的意見、相關影片及動畫。

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接著,收集參考風格,繪製腳本分鏡,設定畫面中影片的運鏡、動作、時間等。

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台北城市博物館坑道館之裨海紀遊

➤ 監製單位 :台北市政府
➤ 計畫名稱 :採硫紀行番社風主題動畫
➤ 影片名稱 :裨海紀遊
➤ 影片類型 :動畫、古圖擬真
➤ 影片長度 :4分鐘

案例主題LITTLE-08

臺北城市博物館堪稱為「臺北市第一座官方城市博物館」,
以代表各時期臺北發展歷程的地景、建築、歷史、文化、軍事、
經濟發展元素的區域為核心,共計結合五館所一遺址,將舊有的建築與空間,轉化為城市博物館聚落。

其中圓山坑道展示館原為圓山山腹裡的軍事戰備坑道,
長約115公尺,規劃展示的台灣歷史多媒體投影全部由本公司承製。

觀眾在其中就像搭乘時光機置身於台灣歷史長廊,從史前文化開始,
再歷經西、荷、鄭、清、日,再到中華民國時期,
多達34個投影展項搭配語音解說,呈現台灣多元的歷史變遷。

本展場為國際知名展場設計公司荷蘭KOSSMANN.DEJONG exhibition architects 所規劃設計監造,
他們提供了許多相關的動畫參考影片,對影片的品質有相當高的要求與期待,
製作期間與我們密切保持聯繫與溝通,也專程來台到工地投影現場與我們討論,以求最完美的效果。

為營造置身於歷史氛圍的效果,因為是歷史題材,
本展項多為靜態畫面再加入動態的效果。其中,部分以歷史事件古畫為主題的,為了忠於原始古畫的平面畫風,
我們用3D動畫重建古畫,並以Motion Capture設備捕捉真人演出動作後,套用到動畫中的人物,
再將3D動畫仿製還原成2D古畫的動畫效果,製作流程比單純3D製作更加繁複困難

 

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經過前製期與專家討論後,我們才發現,自由行可不是現代人的專利

清朝的讀書人郁永河就申請來臺灣採硫磺兼自助旅行呢   :)

 

當時買賣衣服非常方便,每天都有牛車載運衣褲來跟民眾交易

原住民的房子充滿南洋風味。台灣又濕又熱,當然要住高腳屋躲蟲躲蛇

原住民社群相當熱鬧! 台灣從清朝開始就是人來人往的國際性大商城

漢人要渡河都靠原住民專業服務

原住民的神射手正在大顯身手

出發前先到台南購買採硫礦的工具

 

 

揚帆萬里—日本伊萬里瓷器

➤ 監製單位 :國立故宮博物院南院
➤ 計畫名稱 :揚帆萬里—日本伊萬里瓷器特展
➤ 影片名稱 :揚帆萬里
➤ 服務對象 :一般民眾
➤ 影片類型 :動畫、古圖擬真
➤ 影片長度 :6分鐘

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1610 年代,日本在有田町燒製出第一件瓷器。此後有田的製瓷技術日趨精良,廣受好評,並透過鄰近的伊萬里港轉運出口,「伊萬里燒」之名不脛而走。

十七世紀中葉,中國明清改朝換代之際,伊萬里瓷器趁中國瓷器外銷式微,經荷蘭東印度公司轉運出售,成為歐洲熱門商品。

本特展影片配合特殊帆船造型投影幕,以動畫繪製從長崎伊萬里港輸出海外的運輸路線,搭配伊萬里瓷器影像資料的動態展演,呈現伊萬里瓷器的歷史風華。

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國立故宮博物院南院-宋代喫茶法

➤ 監製單位 :國立故宮博物院南院
➤ 計畫名稱 :芳茗遠播-亞洲茶文化展
➤ 影片名稱 :宋代喫茶法
➤ 影片類型 :3D動畫
➤ 影片長度 :3分鐘

 

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 宋代喫茶法是一部讓我們感受到有著濃濃”宋”味的動畫影片,

裏頭可以看出宋朝人的生活美學與喫茶方式~

為了完全充滿"宋"味,美術設計的部分是挑遍了宋代茶寮的古圖畫作,

從茶寮、室內桌椅擺設、製茶器具、到人物衣著風格等不斷的與專家討論修改,

最後才呈現在大家面前~

2D茶寮近景

在宋朝人眼中,侍童跟文人應該就是這般萌萌的 ~

學士與侍僮

介紹完前期製作,

再來看看這次動畫有趣的製作部分!

除了綜合3D+2D的方式製成,在動作上也使用了Motion Captue技術!

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大家可以猜猜哪些地方是3D做的,哪些地方是2D做的?

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瞧,這個超可愛的敲茶動作,其實跟物理和數學超級有關係!

一塊茶餅被敲開,可不是隨便碎裂的哦!

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為了呈現最真實的情況,我們龜毛的動畫師以3D製作方式,算了又算

你看那些滾動彈跳的茶磚,還有研磨後四處飛濺的茶粉

有沒有覺得很「工夫」呢?

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意猶未盡嗎?小童跟文人現在住在故宮南院的茶文化廳裡。歡迎大家去找他們喝茶!並支持正版好動畫哦!

走入歷史長廊 — 探索臺灣篇:鄭氏攻臺動畫製作
















► 監製單位 :臺灣大學數位人文中心
► 影片名稱 :突襲大員-進擊的國姓爺
► 服務對象 :中學師生
► 動畫類型 :歷史動畫片
► 影片長度 :18分鐘
 
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這是我們第一次挑戰劇情動畫片
但這個第一次卻非同小可
是大家耳熟能詳的國姓爺攻台之役!
因為之前做歷史動畫的經驗告訴我們
政府單位的案子
劇情和所有元素造型
包括歷史、場景、人物、服裝、器物等等
都得經過專家學者們嚴謹的監督和認可才行
製作難度門檻很高
 

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關於國姓爺和荷蘭人在台灣的戰役
相信每個台灣人都耳熟能詳
但開始蒐集資料編寫腳本時
才知道我們對這段史實的認知是多麼膚淺!
經過多本相關歷史書籍的研讀
了解來龍去脈再去蕪存菁後
才完成的文字腳本初稿
要怎樣濃縮再濃縮
才能淺顯易懂而不影響史實的呈現
成了前製時期的最大的挑戰!

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文字腳本完成後再來就是分鏡製作
基本上就是依導演的想法
用格漫畫的方式
拆解出有哪些鏡頭
如何運鏡也要標得一清二楚!
平均不到幾秒就一鏡
分鏡圖的量很驚人!

分鏡圖

同時進行的是角色樣貌與服裝更精確的2D設定
以下的定裝樣貌
都是再三考證與討論
反覆修改好幾版後的結果

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身高比例-02

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 再來是將以上設定好的2D角色用3D建模成形

河斌蘿狄絲鐵人軍藤版兵韓布魯克貓難實丟范德蘭高雅各

我們的男一:鄭成功                          搶戲的男二:揆一

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當然,場景和道具的考據與製作也是一大工程

鄭成功營帳內部

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普羅民遮5

普羅民遮4

大員評議會辦公室

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然後進行安排角色動作
逼真自然的動作是3D人物動畫製作的一大挑戰
除了運用Motion Capture輔助臉部表情和肢體動作的擷取
辛苦耗時的手工調整是動畫師最大夢靨

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即使工作是這麼辛苦繁複
我們的動畫師仍執拗龜毛做得比原設定的更細膩
如此誠意十足的工時付出
真是燃燒的職人鬪魂啊!