走入歷史長廊 — 探索臺灣篇:鄭氏攻臺動畫製作
















► 監製單位 :臺灣大學數位人文中心
► 影片名稱 :突襲大員-進擊的國姓爺
► 服務對象 :中學師生
► 動畫類型 :歷史動畫片
► 影片長度 :18分鐘
 
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這是我們第一次挑戰劇情動畫片
但這個第一次卻非同小可
是大家耳熟能詳的國姓爺攻台之役!
因為之前做歷史動畫的經驗告訴我們
政府單位的案子
劇情和所有元素造型
包括歷史、場景、人物、服裝、器物等等
都得經過專家學者們嚴謹的監督和認可才行
製作難度門檻很高
 

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關於國姓爺和荷蘭人在台灣的戰役
相信每個台灣人都耳熟能詳
但開始蒐集資料編寫腳本時
才知道我們對這段史實的認知是多麼膚淺!
經過多本相關歷史書籍的研讀
了解來龍去脈再去蕪存菁後
才完成的文字腳本初稿
要怎樣濃縮再濃縮
才能淺顯易懂而不影響史實的呈現
成了前製時期的最大的挑戰!

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文字腳本完成後再來就是分鏡製作
基本上就是依導演的想法
用格漫畫的方式
拆解出有哪些鏡頭
如何運鏡也要標得一清二楚!
平均不到幾秒就一鏡
分鏡圖的量很驚人!

分鏡圖

同時進行的是角色樣貌與服裝更精確的2D設定
以下的定裝樣貌
都是再三考證與討論
反覆修改好幾版後的結果

身高比例-01

身高比例-02

身高比例-03

 再來是將以上設定好的2D角色用3D建模成形

河斌蘿狄絲鐵人軍藤版兵韓布魯克貓難實丟范德蘭高雅各

我們的男一:鄭成功                          搶戲的男二:揆一

鄭成功揆一

 

當然,場景和道具的考據與製作也是一大工程

鄭成功營帳內部

熱蘭遮城7

熱蘭遮城6

普羅民遮5

普羅民遮4

大員評議會辦公室

Provintia3

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然後進行安排角色動作
逼真自然的動作是3D人物動畫製作的一大挑戰
除了運用Motion Capture輔助臉部表情和肢體動作的擷取
辛苦耗時的手工調整是動畫師最大夢靨

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即使工作是這麼辛苦繁複
我們的動畫師仍執拗龜毛做得比原設定的更細膩
如此誠意十足的工時付出
真是燃燒的職人鬪魂啊!

 

 

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